26-05-2006
PLAYGROUND ИНТЕРВЬЮ
Ведущий дизайнер проекта "Войны древности: Спарта" Роман Ki Волков в интервью для Playground: "С самого начала мы хотели делать стратегию и обязательно в реальном времени - с рукопашными боями. А сеттинг нам понравился своей «незаезженностью» и колоритностью. Мужественные спартанцы, грациозные египтяне и устрашающие персы — то было время жестоких битв и великих героев". Любопытные и интересные вопросы-ответы, тонкости игры, особенности, cекреты разработки и многое другое.