ПРЕССА

СТАТЬИ

26-06-2008

Атлантида. Интервью.

"Атлантида - это вообще ни на что не похоже". Эксклюзивное интервью разработчиков World Forge сайту game-sector.ru, читаем здесь.

10-01-2008

"Игромания" о "Судьбе Эллады"

Сайт "Игромании" - крупнейшего компьютерно-игрового журнала России в рубрике "Первый взгляд" опубликовал обзор по игре "Войны древности: Спарта. Судьба Эллады"
11-12-2007

Золотая Орда – в преддверии вторжения

Gamer’s Blog опубликовал интервью с руководителем проекта "Золотая Орда" - Лычаным Олегом.

Эпохальный набег татаро-монгольской армии под руководством хана Батыя до сих пор аукается в сердцах сотрудников World Forge. Сайт Gamer’s Blog не упустил возможности задать несколько вопросов в преддверии скорого релиза игры "Золотая Орда", назначенного на январь 2008 года.

24-08-2007

"Золотая Орда". Интервью "Игромании"

Сайт "Игромании" опубликовал интервью с Алексеем Яниным, геймдизайнером студии World Forge, принимающим непосредственное участие в разработке стратегии "Золотая орда". Ознакомиться с интервью  можно здесь.
13-12-2006

ПРЕЗЕНТАЦИЯ

      Свершилось!!! 1 декабря в Москве, в отеле «Ренессанс» мы отпраздновали  день рождения нашей стратегии в реальном времени «Войны древности: Спарта»!

      Отель «Ренессанс», который отметил недавно свое 15-летие, изменившийся за летние месяцы и похорошевший к своему юбилею, распахнул перед нами двери презентационного зала «Москва - Санкт-Петербург». Официальная презентация трёхмерной стратегической игры «Войны Древности: Спарта», открылась в 13-00.

      Компания USN Computers выступила технологическим спонсором презентации компьютерной игры «Войны древности: Спарта». Всем желающим была представлена возможность протестировать новинку на персональных компьютерах USN.

      Вся презентация была выдержана в стиле Древнего мира. На бейджах у приглашенных были написаны имена греческих богов. Ведущий был одет в костюм спартанца и его телохранители с настоящими мечами и топорами, стоя у входа, помогли окунуться всем приглашенным в Древний мир! Например, я была Артемидой. Приятно себя почувствовать богиней охоты и деторождения! Еще бы – рождение младенца – стратегии «Спарта» ожидали давно!

                       

      Много комплементов и теплых слов мы - разработчики, услышали от наших спонсоров и издателя! А затем и нам предоставили микрофоны. Как дети любят сладкое, так и журналисты обожают слушать и общаться непосредственно с теми, кто разрабатывал, трудился, корпел над игрой.

     Я, Алена Фролова-Васнецова, как PR­-менеджер компании «World Forge», рассказала журналистам о создании нашей студии, посвятила всех приглашенных в секреты создания нашего имени и логотипа, представила своих коллег разработчиков, а также отметила, что проект «Войны древности: Спарта» - это наш дебют, работа над созданием длилась 2,5 года и штат сотрудников, не считая актеров, тестеров – 74 человека. Затем передала слово Владимиру Николаеву – генеральному директору компании «World Forge» и руководителю проекта «Спарта».

      Владимир Николаев, руководитель проекта, рассказал о предпосылках, повлиявших на создание «Спарты», о фичах стратегии, о самом жанре игры, о том что сам проект является оригинальным, а для отечественных разработчиков уникальным, включающий в себя  наработки в жанре стратегий и смелые  идеи разработчиков. Владимир Николаев также рассказал о нашем издателе зарубежом – это «Playlogic», отметил продюсеров, которые работали с нами для выпуска игры на западе и в странах Америки – это Торстен Хесс (серия Settlers) и  Йохан Хам (Realms of Arcania, Despeperados2). Игра переведена на шесть языков и на днях состоится презентация «Спарты» на Западе.

                             

     «Жанр стратегии в режиме реального времени показался нам наиболее полноценным и способным передать дух этой эпохи войн. Ведь игроку представится возможность не только руководить сражениями, но и поддерживать жизнедеятельность своих воинов, кормить, обучать их, строить новые базы. Мы считаем, что именно стратегия способна точно отразить наш замысел и характер самой игры», - отметил Владимир.

     Роман Ki Волков, главный гейм-дизайнер, осветил сюжет стратегии, рассказал о расах, кампаниях, оружии, транспорте. «Сюжет игры «Войны древности: Спарта» основан на достоверной истории о царе Леониде, принадлежавшей перу знаменитого Геродота.  Мы настолько прониклись историей, культурой и литературой Древнего мира, что все это повлияло на создание стратегии «Войны древности: Спарта».

Мы постоянно консультировались у ведущих специалистов кафедры истории и теории культуры Воронежского Государственного Университета», - подытожил Роман.

Михаил Бабенко, главный дизайнер рассказал фототекстурах, специально привезенных из Египта, об анимации юнитов, об эффектах, которые присутствуют в игре.

 
      Сергей Ситников, руководитель отдела разработки искусственного интеллекта подробно рассказал о движке нашего собственного изготовления – AWE (Ancient Wars Engine). «AWE обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый AI, реалистичная физика и шейдерный рендеринг. При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные игры», - отметил Сергей.

    Юрий Roller Ткачук, руководитель отдела бета-тестирования рассказал о проводимом тестировании продукта не только на территории России, но и  в Германии, и в Индии.

«Ошибки заливались в он-лайн базу, куда имел доступ каждый наш программист, затем оперативно исправлялись. Все что мы планировали – нам удалось воплотить в стратегии», - закончил Юрий.

     Официальная часть презентации на этом закончилась, и начались хлеба и зрелища! Два дюжих воина, одетых в настоящие доспехи с гаплонами и топорами, показывали постановочный бой на мечах, в то время как гости дегустировали вина.

    Конкурс на лучшего винодела, точнее сокодава, прошел под бурные апплодисмнты, шутки и смех.  Мужчины  сжимали кисть винограда, стараясь попасть в стакан. Победила находчивость, накидав ягод в свой стакан, противник одерживал победу.

   Журналист, задавший самый интересный вопрос также мог рассчитывать на приз. Но все вопросы оказались такими интересными, что, посовещавшись, мы решили отдать приз журналисту, который задал большее количество вопросов. Колонки AVE, предоставленные нашим спонсором компанией Philips победителю вручил Николаев Владимир.

                                                            

     А вот вы,  дорогие  геймеры, а также разработчики, журналисты сможете выиграть путевку в Египет. Для этого стоит до 15 декабря прислать литературное произведение, эссе, стихотворение, посвященное Спарте! Желаю Вам победы!

     А уже на этой неделе игра поступит в продажу, так что ищите на прилавках магазинов, покупайте и наслаждайтесь! Победы еще раз! Со щитом или на щите!

    До новых встреч!

12-10-2006

ИГРОГРАД В КИЕВЕ

Творческий отчет о поездке в Киев.

 

Первое датированное известие о Киеве, относящееся в «Повести временных лет» к 862 г., не является свидетельством рождения древнейшего восточнославянского города. Не к этому времени относится и начало того государственного образования — «Русская земля», во главе которого он стоял. Истоки обоих явлений уходят в глубь веков и имеют тесную взаимосвязь. Киеву больше полторы тысячи лет.

Основали Киев в земле «мудрых и смысленных» полян три брата – Кий, Щек, Хорив. И в честь старшего брата назвали город Киевом. На берегу Днепра стоит красивый памятник основателям города – Кию, Щеку, Хориву и Лыбеди.

            Киев весьма богат на исторические памятники и архитектурные постройки. Все настолько впечатляющее и разноплановое, что от экскурсии ни чуть не устаешь, от Софийского собора за несколько минут можно дойти до Михайловского собора, минуя памятник Богдану Хмельницкому.  В Киеве множество христианских соборов (представляющих историческую ценность) – ведь именно здесь Владимир крестил Русь. Отсюда наши корни православные по всей России. 

 

Количество памятников меня вообще удивило сильно – здесь памятник и Магдебургскому праву, а справа от Андреевской церкви на улице Десятинной установлен памятник Проне Прокоповне Серковой и Свириду Петровичу Голохвастову, героям киноверсии «За двумя зайцами», на Пpоpезной стоит памятник знаменитому Поняковскому из «Золотого Теленка» который говорил: «Вы еще Поняковского не знаете! Поняковский вас всех продаст, купит и снова продаст!», памятник коту у ресторана  «Пантагрюэль» и много других красивых и оригинальных монументов.

Валюта в Киеве – гривны, 1 гр.= 5 рублям, но это не значит, что рубль не ценится, просто 1 гр. – это уже деньги. Это у нас на 5 рублей не в каждой маршрутке проедешь, а вот в Киеве на 1 гривну можно два раза проехать на метро! Мы все больше ездили на машине – 15 гривен и ты с комфортом в любом конце города, наши воронежские таксисты только за вызов берут 30 рублей, а чтобы за 70 рублей да в другой конец города – такого я не встречала.

Цены в кафе и ресторанчиках тоже приятно удивляют. В хорошем ресторане на Крещатике борщ с пампушками  стоит 25 гривен – 125 рублей! К тому же порции большие и к блюдам подаются всевозможные соусы (кстати, отменно сдобренные чесноком и шкварками). Что касается сала, то оно везде (я вполне серьезно говорю – судите по фотографии, даже банк называется «Салком»). Сало жарят, тушат, фарширует его и им, добавляют в соусы, подливы, приправы и едят просто так – сырым, копченым, вареным в луковой шелухе и т.д. Наверное, поэтому у всех украинских девушек такие аппетитные формы.

За 4 дня в Киеве я на всю жизнь наслушалась Софию Ротару и «Виагру», их крутят везде и ими гордятся. А знаменитая Руслана (занявшая 1 место на «Евровидении») теперь рекламирует компьютерные игры (смотри привезенную полиграфию).

А еще меня в Киеве удивили порядочные и внимательные к пешеходам водители и целое море каштанов на Крещатике!

Но вернемся к цели моей поездки - IV Международному фестивалю компьютерных игр «Игроград». Сам фестиваль проходил рядом с Республиканским стадионом, в здании института физкультуры и спорта. На мой, взгляд, место и время были выбраны идеально: во-первых, центр; во-вторых, доступность посещения; в-третьих, на выставку попали не только журналисты, осведомленные подростки и продвинутые игроманы, а множество студентов (не обремененных сессией), которым некуда податься прогулять пару лекций, а тут так интересно, можно уйти не только пообщавшись с разработчиками любимых игр, но и унести с собой сувенирные ручки и блокноты (которые пригодятся в учебе), но и что-то посерьезней (начиная от майки с логотипами до iPOD Video).

  

World Forge представлял нашим украинским геймерам  проект «Войны древности: Спарта». Оказывается, на Украине эта стратегия не нуждается в рекламе, ее релиза ждут с нетерпением, украинские игроки не просто следят за новостями и анонсами, но даже знают фамилии некоторых разработчиков, чему я была весьма  удивлена!  От чистого сердца участники фестиваля желали нам успехов  и интересовались другими проектами, которые мы разрабатываем –  стратегия «Атлантида» и шутер «The Wall».

У нас был свой собственный стенд, рядом с нашими издателями в Украине «Russobit-M». Огромный баннер с битвой двух воинов украшал стенд, а также множество белых шариков. Поклонники стратегии могли не только полюбоваться видео-роликами, но и поиграть в демо-версию на большом плазменном экране. Что называется, ощутить масштабность сражений в игре. Если игрок побеждал, то удостаивался аплодисментов зрителей, находящихся за его спиной. А вот если огонь перекидывался на базу, она начинала полыхать, а тут еще персы нападают… В общем, место проигравшего нетерпеливо занимал следующий геймер. Конкурсы «Меткий спартанский воин» для взрослых и «Знаток истории» для младшего поколения геймеров – проходили на ура. И если бы призы у меня не кончились, то конца и края было бы не видно!!! Хотя многие молодые люди просто на интерес продолжали метать дротики в мишень, совместно с нашими девушками-моделями, одетыми в прекрасных амазонок.

Также хочется отметить, что наша игра «Восточный фронт» входит в тройку лидеров продаж на Украине. У меня спрашивали дотошные геймеры, почему мы никак не начнем делать адд-он. Пришлось (под великим секретом) рассказать об адд-оне! Счастливый мальчишка был несказанно рад.

Практически, все гости и участники фестиваля отметили высокие графические ресурсы в «Спарте», детализацию костюмов воинов, эффектные бои, многих удивила симуляция погодных эффектов, физическая вода и огонь, который при помощи ветра распространяется как в реальности. Отметили, что рады (как это не парадоксально звучит), когда вместо сгоревшего здания или дерева образуется пепелище, а не пустое место. Постоянно переспрашивали, правда ли мы из России, оказалось, что качественные игры привыкли получать только с запада, а тут еще наше английское название смущало.

Мне было очень приятно представлять этот проект на выставке!

СТРАНИЦА 1